Citizen Data-Driven Design for Pandemic Monitoring
Citizen   Participation,   COVID-19,   Data-driven   Design,   Data   Privacy,  Social Innovation, Smart City.
In a world concerned with the coronavirus pandemic, many governments do not know how to control the disease. Although there are several technologies that generate citizen data, transparency,   and   privacy   are   very   important   to   ensure   social   engagement   and   more effectiveness in fighting the virus.  This article analyzed some applications that contact tracing people or inform them about the disease. We selected the applications based on how they captured data, privacy issues, citizen participation, and the main challenges faced. Later, we created the app journey map to compare them and discovered the most used technology is   Bluetooth,   and   the   apps   often   have   open   source.   However,   these   initiatives   bring superficial insights and need to integrate with more complex data.
Ética e Privacidade: UX Research em Cidades Inteligentes
Smart City; Ethic; Privacy; Data Design; UX research​​​​​​​
How sensors can make indoor shopping accessible
IOT; Accessibility; Beacons; Service Design
This paper presents the research on a technology to improve accessibility in indoor spaces by providing accurate directions when a user approaches pre-installed beacons. Currently, many routes lack this type of information. Inadequate navigation information limits autonomy and complicates decision-making. This leads to indecision for individuals who are navigating a space for the first time and, especially, those who are visually impaired. The technology developed in this study can be used in public spaces, such as airports, banks, hospitals, subways, museums, restaurants, bus stations, shopping malls and supermarkets.
The study sought to understand the users and their needs. On the basis of qualitative and quantitative research, an application was developed to meet the needs of real users. Low-cost sensors were also studied to ensure the feasibility of the project.
O design de notícias para tablet e o novo papel do designer
Design de comunicação; Design de notícias; Design de interação; Tablet 
Esta pesquisa traz um panorama do mercado jornalístico para tablet. Classifica as variações de publicações digitais. Mostra os hábitos de leitura em dispositivos móveis e as formas de negócios. Apresenta como o designer se posiciona nesse fluxo de trabalho. Analisa o caso do jornal O Globo, que, com produtos impressos e digitais, proporcionou entrevistas com designers de diversas mídias. Ainda há a análise de O Globo a Mais, revista exclusivamente digital.
App project for city explorations through music, history and interactivity
Interaction; Mobile Interfaces; Usability
Proposal of webapp for expanded experience of the city of Rio de Janeiro joining history, image, music and social media. Analysis of app development stages and spatial relationships.
Fluxo de trabalho do designer e visualização de notícias: análise de caso do jornal O Globo
Design de notícias; Tablets; Fluxo de trabalho
Este artigo aborda as etapas para a elaboração da notícia no jornal e a atuação do designer. Descreve as características de uma redação integrada e compara essa situação com o trabalho desenvolvido para tablet. Propõe uma posição para o designer em que ele atua na concepção da notícia e, dessa forma, gera soluções alternativas para a visualização da informação. Foi feita uma análise dos procedimentos de design n'O Globo, através de entrevistas com diversos designers, profissionais do jornal impresso, do site web e do aplicativo para tablet. Assim como foi comparado o modelo tradicional de fluxo de trabalho com o implementado no Globo a Mais, jornal vespertino para iPad.
Realidade aumentada por dispositivo móvel: proposta de aplicativo para exploração da cidade através da música, história e interatividade
Realidade aumentada; Aplicativo; Dispositivos móveis; Música
Esse projeto objetiva promover um novo olhar da população com a cidade através da música. Em um ambiente virtual, a partir da realidade aumentada com o uso de dispositivos móveis, propõe-se o desenvolvimento de um aplicativo que proporciona navegar pela cidade do Rio de Janeiro por pontos de interesse relacionados a músicas consagradas da cultura popular brasileira. Foi feito um teste de usabilidade em um produto similar e a partir do resultado, criou-se uma proposta de navegação e layout.
Avaliação cooperativa aplicada em jornal para tablet: análise de caso de O Globo a Mais
Usabilidade; Tablet; Jornalismo
Este artigo traz o resultado do teste de usabilidade aplicado no jornal O Globo a Mais, publicação exclusiva para tablets do grupo O Globo. Foi realizada uma avaliação cooperativa com designers que são usuários com mais de um ano de experiência. Aborda a usabilidade em tablet e a tendência de um futuro no mercado do jornalismo.
As mudanças na representação visual dos jornais, com o surgimento dos tablets
Design de notícias; Interação; Tablets
Este artigo aborda as mudanças de visualização de conteúdo nos jornais surgidas com o advento de novas mídias. Contextualiza o design de notícias e o novo contexto do trabalho do designer nesta área, e compara uma mesma cobertura nas edições de três mídias do grupo OGlobo: o jornal impresso, o site e o tablet.
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